AOP:面向切面编程 编程思想
OOP:一切皆对象,对象交互组成功能,功能叠加组成模块,模块叠加组成系统 类--砖头 系统--房子 类--细胞 系统--人 面向对象是非常适合做大型系统 应对需求变化扩展的时候,比较困难; 面向对象是静态的:任何需求的细微变化,都可能导致比较大的影响 设计模式:设计出灵活 可扩展 可重用 的架构 可以解决部分问题 都在折腾抽象/类 永远无法解决类的内部变化 比如 突然让你在调用x方法前加个日志AOP:面向切面编程 编程思想
就是解决类的内部变化问题 能做到让开发者动态的修改一个静态的面向对象模型, 在不破坏封装的前提下,去增加各种功能:非业务逻辑,是一些公共逻辑 是对OOP的有效补充 有了AOP之后,OOP也变得简单了 Unity的AOP实现 依赖注入容器记录下 unity怎么玩的